Правила ставок на спорт

1. АВСТРАЛИЙСКИЙ ФУТБОЛ

  1. Компания принимает ставки на:

  • Основное время (80 минут: четыре четверти по 20 минут или два тайма по 40 минут);

  • Основное время с учётом овертайма (с пометкой «Включая овертайм»).

Компания не несёт ответственности за расхождения в продолжительности матча. Информация в разделах «Прематч» и «Live» предоставляется исключительно для справки. Клиентам следует руководствоваться официальным регламентом соревнования.

  1. При изменении места проведения матча все ранее принятые ставки сохраняют силу при условии, что команда хозяев сохраняет свой статус.

  2. «Первый гол». Если игрок не принимает участия в матче или заменён после забитого первого гола, все ставки на этого игрока рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки). Ставки на игроков, заменённых или удалённых до первого гола, считаются проигрышными.

Если первый гол забивает игрок, не указанный в списке, все ставки на других игроков считаются проигрышными, за исключением рынка «Любой другой игрок». Если матч прекращён до первого гола, все ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки).

2. АМЕРИКАНСКИЙ ФУТБОЛ

  1. Компания принимает ставки на:

  • Основное время (60 минут: четыре четверти по 15 минут);

  • Основное время с учётом овертайма (с пометкой «Включая овертайм»).

  1. Для ставок на рынок «Выше по итогам турнира», если команды не выходят из группы, расчёт производится по их итоговым местам в группе. При равенстве мест расчёт производится по общему количеству набранных очков.

  2. «Самая результативная четверть».

Если две или более четверти завершились с одинаковым количеством очков, ставки на эти четверти рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки). Ставки на все остальные четверти считаются проигрышными.

  1. «Самая результативная половина».

Если обе половины завершились с одинаковым количеством очков, ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки).

  1. Если матч, включая овертайм, заканчивается вничью, ставки на W1 и W2 рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки), а ставки на тоталы и форы — по фактическому результату матча.

3. БАДМИНТОН, НАСТОЛЬНЫЙ ТЕННИС, ПЛЯЖНЫЙ ВОЛЕЙБОЛ

  1. В случае переноса или задержки матча все ставки остаются в силе до завершения матча или турнира, в рамках которого он должен состояться, либо до официального снятия одного из участников.

  2. Если матч прерван из-за отказа от участия или дисквалификации одной из команд или участников в первом сете:

  • Ставки на победителя матча рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки);

  • Ставки на другие рынки рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки), за исключением исходов, однозначно определившихся на момент остановки матча.

  1. Если имена игроков или названия команд указаны неверно, Компания оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующее событие.

  2. «Победитель матча».

Если участник заменён до начала матча, все ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки).

  1. Форы и тоталы выражаются в очках, за исключением рынков «Фора по сетам» и «Тотал сетов».

  2. «Победитель».

Победителем является спортсмен или команда, занявшие первое место. Если участник снимается до начала турнира, все ставки на него рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки).

4. БАСКЕТБОЛ

  1. Компания принимает ставки на:

  • Основное время (48 минут — четыре четверти по 12 минут; 40 минут — четыре четверти по 10 минут; NCAA — два тайма по 20 минут);

  • Основное время с учётом овертайма (с пометкой «Включая овертайм»).

Ставки на статистические показатели включают овертайм, если не указано иное.

  1. Если матч начался, но не был завершён, все ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки), за исключением исходов, однозначно определившихся на момент остановки.

  2. Порядок указания команд (хозяева или гости) в матчах NBA не влияет на действительность ставок.

  3. В товарищеских и выставочных матчах клиентам следует руководствоваться официальным регламентом соревнования. Если матч заканчивается вничью и правила не предусматривают овертайм, ставки на победителя рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки).

Ставки на тоталы и форы рассчитываются по фактическому результату матча.

  1. В кубковых матчах овертайм, назначенный по суммарному счёту двух игр, учитывается только в долгосрочных рынках, таких как «Выход в следующий раунд», «Выход в следующую лигу», «Победитель» и аналогичных.

  2. Если основное время матча заканчивается вничью, ставка «Будет ли овертайм? — Да» считается выигрышной, а ставка «Будет ли овертайм? — Нет» — проигрышной.

  3. «Тайм/Матч».

Сначала указывается исход первой половины, затем исход основного времени матча.

Пример: W1W2 — первая команда (W1) выигрывает первую половину, а вторая команда (W2) выигрывает матч в основное время.

  1. «Самая результативная четверть».

Если самую результативную четверть невозможно определить, поскольку две или более четверти завершились с одинаковым количеством очков, все ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки).

Ставки на остальные четверти считаются проигрышными. Очки, набранные в овертайме, не учитываются.

  1. «Самая результативная половина».

Если обе половины завершились с одинаковым количеством очков, все ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки).

Очки овертайма не учитываются при расчёте тотала второй половины.

  1. «Команда выиграет обе половины — Да».

Очки овертайма не учитываются при расчёте тотала второй половины.

«Команда выиграет обе половины — Нет» — ставка выигрывает, если команда сыграет вничью или проиграет хотя бы одну половину.

  1. «Победа с разницей 6–10 очков».

Ставка выигрывает, если итоговая разница в счёте составляет от 6 до 10 очков включительно.

Пример: если матч закончился со счётом 85:90, разница составляет 5 очков, поэтому ставка «Победа с разницей 6–10 очков» проигрывает.

  1. «Победитель (досрочная выплата)». Ставка рассчитывается как выигрышная до окончания матча, если выбранная команда достигает преимущества в 18 очков, включая овертайм. Последующие изменения счёта не влияют на исход ставки. Если указанное преимущество не достигнуто, ставка рассчитывается по окончательному результату.

5. БЕЙСБОЛ, СОФТБОЛ

  1. Компания принимает ставки на:

  • Основное время;

  • Матч с учётом дополнительных иннингов, если это указано в названии рынка.

Если указаны стартовые питчеры, для сохранения действительности ставок оба должны начать игру и отыграть в качестве питчера хотя бы один иннинг. В противном случае все ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки).

Если стартовые питчеры не указаны, ставки сохраняют силу независимо от того, кто начинает игру.

  1. Команда, отбивающая во второй половине иннинга, считается командой хозяев независимо от места проведения.

  2. Ставки считаются действительными при условии, что сыграно не менее 5 полных иннингов либо 4.5 иннинга, если команда хозяев ведёт в счёте.

Если сыграно меньше иннингов:

  • Ставки на рынки «Победитель» и «Кто пройдёт дальше» рассчитываются по фактическому результату на момент остановки;

  • Все остальные ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки).

  1. Рынки на иннинги 1–5:

  • Тоталы и результаты включают раны, набранные в первой и второй половинах иннингов 1–4 и в первой половине 5-го иннинга;

  • Индивидуальный тотал Команды 1 включает раны, набранные во второй половине иннинга;

  • Индивидуальный тотал Команды 2 включает раны, набранные в первой половине иннинга.

  1. Ставки на софтбол рассчитываются по аналогичным принципам. Официальные матчи состоят из семи иннингов. При равном счёте проводятся дополнительные иннинги.

6. БИАТЛОН

  1. «Кто выше».

В ставке необходимо предсказать, кто из двух биатлонистов или эстафетных команд займёт более высокое место в итоговом протоколе.

Если оба соперника снимаются с гонки либо один из них не стартует, все ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки).

Если один из соперников не завершает гонку, все ставки на него считаются проигрышными.

7. БОКС, ЕДИНОБОРСТВА

  1. Поединок считается начавшимся с ударом гонга, обозначающим начало первого раунда.

  2. Если поединок признан несостоявшимся или остановлен до официального объявления победителя, все ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки), если на момент остановки не указано иное.

Если исход поединка определён, ставки рассчитываются по официальному результату.

  1. При изменении запланированного количества раундов:

  • Ставки на исход поединка остаются действительными;

  • Ставки на количество раундов рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки).

  1. «Тотал раундов».

В ставке необходимо предсказать количество раундов поединка. При расчёте учитываются только полностью завершённые раунды.

  1. Если боец не выходит на следующий раунд после гонга, поединок считается завершившимся в предыдущем раунде.

8. UFC

  1. «Тотал раундов». В ставке необходимо предсказать количество раундов поединка.

Раунд считается завершённым, когда прошло не менее половины его запланированной продолжительности.

В 5-минутном раунде раунд засчитывается как завершённый после 2 минут и 30 секунд.

9. ВЕЛОСПОРТ

  1. Турнир считается начавшимся с официального старта первого этапа.

  2. «Противостояние» (спортсмены или команды).

Для действительности ставок оба участника должны пересечь официальную стартовую линию.

  • Если один участник завершает гонку, а другой сходит с дистанции, победителем признаётся финишировавший участник.

  • Если один или оба участника не пересекают стартовую линию, все ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки).

  • Если оба участника сходят с дистанции во время гонки, победителем признаётся участник, преодолевший большее расстояние.

  • Если оба участника сходят с дистанции, преодолев одинаковое расстояние, все ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки).

  1. «Кто выше»

Победителем является спортсмен или команда, занявшие более высокое место в официальном итоговом протоколе.

  1. При равенстве мест в итоговом протоколе победителем считается участник, занявший более высокое место в официальном рейтинге.

10. ВОДНОЕ ПОЛО

  1. Все ставки рассчитываются по результату основного времени (32 минуты — четыре четверти по 8 минут), если не указано иное.

Информация о продолжительности матча в разделах «Прематч» и «Live» предоставляется исключительно для справки. Клиентам следует руководствоваться официальным регламентом соревнования.

  1. Овертайм и серии пенальти учитываются только в таких рынках, как «Проход в следующий раунд», «Победитель» и аналогичных, если это указано в описании рынка.

  2. Для действительности ставок должно быть сыграно не менее 30 минут основного времени. В таких случаях ставки рассчитываются по официальному результату на момент остановки матча.

11. ВОЛЕЙБОЛ

  1. В стандартном формате сеты 1–4 играются до 25 очков, если официальный регламент не предусматривает иное.

Ставки принимаются на:

  • Победителя матча или сета;

  • Тотал матча или сета;

  • Фору матча или сета.

  1. Форы и тоталы выражаются в очках, за исключением рынков «Фора по сетам» и «Тотал сетов».

  2. «X-й сет. Кто первым наберёт».

Нужно предсказать, какая команда первой наберёт указанное количество очков в сете. Если матч прерван до достижения этого количества очков, ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки), если исход ещё не определён.

  1. «Тай-брейк — да или нет».

Ставка «Да» выигрывает, если матч переходит в пятый сет.

Ставка «Нет» выигрывает, если матч заканчивается в трёх или четырёх сетах.

12. ГОЛЬФ

  1. Турниры обычно длятся 3–4 дня (как правило, 72 лунки), если официальным регламентом не предусмотрено иное.

  2. Игрок считается участником после выполнения первого удара (ти-офф). Если игрок снимается с соревнования или отказывается продолжать, все ставки на него считаются проигранными.

  3. «Победитель турнира».

Победителем считается гольфист, занявший первое место в официальных результатах, включая плей-офф, если он предусмотрен регламентом.

13. ДАРТС

  1. «Ставки на матч».

Если матч начался, но не был завершён, победителем считается игрок, прошедший в следующий раунд.

Ставки на сеты, леги, форы и специальные рынки рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки), если исход ещё не определён.

  1. Форы и тоталы выражаются в сетах, если в разделе «Прематч» не указано иное.

  2. Максимально возможный результат за один подход (три дротика) составляет 180 очков.

14. КАБАДДИ

Ставки на рынок «Победитель» рассчитываются с учётом дополнительного времени и любых других предусмотренных регламентом способов определения победителя.

15. КЁРЛИНГ

  1. Ставки учитывают дополнительные энды (дополнительные периоды), если не указано иное.

Матч состоит из 10 эндов. При ничейном счёте проводится дополнительный энд, победитель которого считается победителем матча.

  1. Если в «доме» нет камней или ближайшие камни обеих команд находятся на одинаковом расстоянии от центра, энд заканчивается со счётом 0:0.

  2. Ставки действительны, если сыграно не менее пяти полных эндов.

Расчёт производится на основании официального результата на момент остановки матча.

Если завершено менее пяти эндов, матч считается прекращённым, а ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки), за исключением исходов, которые уже были определены.

  1. Команда считается проигравшей энд, если она не выполнила все предусмотренные регламентом броски (8 камней за энд).

  2. Все ставки рассчитываются на основании официального результата, включая дополнительные энды, за исключением ставок на отдельные части матча.

16. КРИКЕТ

  1. Все ставки рассчитываются на основании официального результата, предоставленного организатором матча или соревнования.

  2. Если матч прекращён или не завершён, все ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки), за исключением исходов, которые уже были безусловно определены.

  3. Если победитель определяется с помощью Bowl-Off или Super Over, расчёт производится на основании официального результата.

Тоталы рассчитываются без учёта Super Over.

При равенстве результатов применяется правило Dead Heat, если правила не определяют победителя.

  1. При использовании методов Дакворта — Льюиса (D/L) или Винита Джайсвала (VJD) ставки на исходы «1x2» и «Победитель матча» рассчитываются по результату, определённому соответствующим методом.

  2. «Лучший бэтсмен».

Выигрывает игрок, набравший больше всего ранов в матче. В матчах с ограниченным количеством оверов ставки возвращаются, если из-за внешних факторов, например плохой погоды, в каждом иннинге сыграно менее 40% предусмотренных оверов.

За исключением случаев, когда исход уже определён. В матчах первого класса (First Class) ставки возвращаются, если сыграно менее 60 оверов, кроме случаев, когда все игроки команды выбыли или команда объявила свой иннинг завершённым. При равенстве результатов применяются правила Dead Heat.

  1. «Лучший боулер».

Выигрывает игрок, взявший больше всего калиток. Если несколько боулеров взяли одинаковое количество калиток, победителем считается тот, у кого наименьший показатель пропущенных ранов за овер (economy rate).

В матчах с ограниченным количеством оверов ставки возвращаются, если сыграно менее 40% предусмотренных оверов, кроме случаев, когда исход уже определён. В матчах первого класса (First Class) ставки возвращаются, если сыграно менее 60 оверов, кроме случаев, когда все игроки команды выбыли или команда объявила свой иннинг завершённым. Если два или более игрока взяли одинаковое количество калиток и пропустили одинаковое количество ранов, ставки рассчитываются по правилам Dead Heat.

  1. «Индивидуальный тотал ранов в первых X оверах». При использовании методов D/L или VJD расчёт производится по фактически завершённым оверам, если исход ещё не определён.

  2. «Тоталы матча».

В матчах с ограниченным количеством оверов ставки возвращаются, если сыграно менее 80% предусмотренных оверов, кроме случаев, когда исход уже определён.

В матчах первого класса (First Class) должно быть сыграно не менее 200 оверов, кроме случаев, когда исход уже определён.

  1. «Тоталы иннинга».

В форматах с ограниченным количеством оверов должно быть сыграно не менее 80% предусмотренных оверов иннинга. В матчах первого класса (First Class) и тестовых матчах должно быть сыграно не менее 60 оверов, кроме случаев, когда иннинг завершён вследствие выбывания всех игроков или объявления о его завершении.

  1. Ставки «Тотал четвёрок (4s); шестёрок (6s); ран-аутов; экстра-ранов» рассчитываются, если в каждом иннинге сыграно не менее 80% предусмотренных оверов, кроме случаев, когда исход уже определён.

  2. «Тоталы до падения калитки» и «Индивидуальные тоталы игроков».

Если иннинг завершается естественным образом (объявлением о завершении или достижением цели), а для расчёта не требуется падение конкретной калитки, используется итоговый счёт иннинга.

  1. «Тотал ранов за иннинг».

Учитываются все раны, набранные в указанном иннинге, включая раны за неправильные подачи (уайды).

Неправильные подачи учитываются как отдельные мячи. Например, овер с двумя уайдами считается состоящим из восьми подач вместо шести. Если после уайда следует четвёрка, расчёт производится как по двум отдельным рынкам: 1 ран за уайд и 4 рана за последующий розыгрыш. Если указанный иннинг не состоялся, ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки).

  1. Штрафные раны учитываются, только если они официально добавлены к счёту во время игры; последующие корректировки не учитываются.

  2. «Победитель серии».

Ставки действительны, если сыгран хотя бы один запланированный матч, если не указано иное.

  1. «Over Mayhem».

Овер должен быть сыгран полностью, кроме случаев, когда все игроки отбивающей команды выбыли, команда объявила иннинг завершённым или достигла своей цели. Расчёт производится следующим образом:

Начисление очков:

  • 1 очко за каждый ран, набранный в овере;

  • 2 дополнительных очка за каждый удар до границы поля или за неё;

  • 10 очков за каждую взятую калитку.

17. РЕГБИ

  1. Все ставки рассчитываются по результату основного времени матча (80 минут — два тайма по 40 минут), если не указано иное. Информация о продолжительности матча в разделах «Прематч» и «Live» носит справочный характер. Клиентам следует руководствоваться официальным регламентом соревнования.

  2. Дополнительное время и серии штрафных ударов учитываются только в таких рынках, как «Выход в следующий раунд», «Победитель турнира» и аналогичных, если это прямо указано в описании рынка.

18. СКВОШ

  1. Если матч начался, но не был завершён (включая снятие или дисквалификацию игрока), ставки рассчитываются следующим образом:

  • Исходы, которые к моменту остановки уже были окончательно определены (например, результат первого гейма), рассчитываются по фактическому результату;

  • Все остальные ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки).

  1. Формат матча устанавливается организатором турнира (до победы в большинстве из 3 или 5 геймов). Победителем становится игрок, первым выигравший три гейма.

19. СНУКЕР

  1. Ставки на матч.

Если матч прекращён, победителем считается игрок, прошедший в следующий раунд, при условии, что завершён хотя бы один фрейм.

  1. «Тоталы фреймов» и «Фора по фреймам».

Ставки рассчитываются, только если завершены все фреймы, необходимые для определения исхода.

Если матч прекращён досрочно (включая случаи досрочного определения победителя), ставки на незавершённые рынки рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки), за исключением исходов, которые уже были безусловно определены.

  1. Если фрейм не завершён, все ставки на него (включая фору и тоталы) рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки).

  2. «Первый забитый шар». Ставка выигрывает, если выбранный цветной шар первым забит в соответствии с правилами (цвета: жёлтый, зелёный, коричневый, синий, розовый, чёрный).

20. ТЕННИС

  1. Если игрок снимается или дисквалифицирован до начала матча, все ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки).

  2. Если матч отложен или перенесён, все ставки остаются действительными до его завершения в рамках соответствующего турнира.

  3. Ставки остаются действительными в случае:

  • Изменения покрытия корта;

  • Изменения места проведения;

  • Переноса с открытого корта на крытый или наоборот.

  1. Если матч прерван из-за снятия или дисквалификации игрока:

  • Ставки на исход матча рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки);

  • Ставки, события по которым завершены или исходы которых окончательно определены к моменту прерывания, рассчитываются по фактическому результату;

  • Все остальные ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки).

  1. Если игрок снимается, дисквалифицирован или досрочно завершает матч по любой причине, официальным временем завершения матча считается время розыгрыша последнего очка.

  • Ставки, сделанные после этого времени, рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки). Ставки на показатели игроков (эйсы, двойные ошибки, брейки и т. д.) рассчитываются по результату на момент остановки матча.

  1. Форы и тоталы рассчитываются по количеству геймов, за исключением рынков «Фора по сетам» и «Тотал сетов».

  2. Если вместо решающего сета проводится чемпионский тай-брейк (укороченная игра до 10 очков), для подсчёта геймов сет учитывается со счётом 1:0.

Тоталы и форы рассчитываются соответствующим образом.

  1. «Победитель».

Победителем считается игрок или пара, занявшие первое место согласно официальным результатам. Если игрок снимается до начала турнира, ставки на него рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки).

  1. «Победа в гейме».

Если указанный гейм не состоялся (например, матч завершился до него), ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки).

Геймы нумеруются последовательно. Например, если 2-й сет закончился со счётом 6–1, ставки на 8-й гейм этого сета рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки), поскольку 8-го гейма не было.

21. ФУТБОЛ

  1. Ставки принимаются на основное время матча согласно регламенту (включая компенсированное время).

Минуты компенсированного времени относятся соответственно к 45-й или 90-й минуте.

Дополнительное время и серии пенальти учитываются только в следующих рынках:

  • «Проход (в следующий раунд)»

  • «Повышение или понижение в классе»

  • «Победитель турнира»

и аналогичных рынках.

  1. Если формат матча изменён (например, установленная продолжительность таймов), ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки), за исключением исходов, которые уже были определены.

  2. Ставки с пометкой «(вкл. доп. время)» учитывают дополнительное время, но не серии пенальти, если не указано иное.

  3. Ставки на угловые удары.

Учитываются только фактически выполненные угловые. Назначенные, но не выполненные угловые не учитываются.

  1. Ставки на жёлтые карточки:

  • Учитываются только жёлтые карточки, показанные полевым игрокам;

  • Карточки, показанные запасным игрокам или тренерскому штабу, не учитываются;

  • Карточки, показанные после свистка об окончании первого тайма, учитываются во втором тайме;

  • Вторая жёлтая карточка учитывается как одна красная карточка;

  • Если в одном эпизоде показано несколько карточек, ставки на рынок «Первая карточка» рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки);

  • При подсчёте жёлтых карточек второе предупреждение, влекущее автоматическое удаление, не учитывается.

  1. Ставки на карточки:

В рынках «Карточки» подсчёт производится следующим образом:

  • 1 очко = жёлтая карточка

  • 2 очка = красная карточка

  • Вторая жёлтая карточка учитывается как красная, а не отдельно

Максимальное количество карточек на игрока — три (жёлтая + вторая жёлтая = красная).

  1. Статистика (карточки, угловые, попадания в каркас ворот и т. д.) основывается на официальной видеозаписи соревнования.

Если видеозапись недоступна или прерывается, используются официальные источники. Карточки учитываются по времени их предъявления, а не по времени нарушения.

  1. «Первая карточка». Учитываются только карточки, показанные в указанный временной интервал матча, по времени предъявления, а не нарушения.

  2. Ставки рассчитываются с учётом компенсированного времени. Дополнительное время не учитывается, если не указано иное.

За второе нарушение учитывается только одна карточка. Таким образом, если сразу после жёлтой карточки показывается красная, для расчёта ставок учитывается только одна карточка. Игрок не может получить более двух карточек за матч.

  1. «Последняя карточка». Если карточки не показаны, ставка «Без карточек» выигрывает, а все остальные проигрывают. Если в одном эпизоде участвуют несколько игроков, для расчёта используется последняя показанная карточка.

  2. «Команда 1 забьёт до 78:00» выигрывает, если гол забит на 78-й минуте включительно.

  3. «Пенальти и удаления — да».

Ставка выигрывает, если в матче назначен пенальти и показана красная карточка.

  1. «Игрок забьёт».

Ставка выигрывает, если выбранный игрок забивает гол, независимо от того, вышел ли он в стартовом составе или на замену.

Автоголы не учитываются.

  • Прематч-ставки на игрока рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки), если игрок не выходит в стартовом составе или выходит на замену игроку стартового состава;

  • Live-ставки на игрока рассчитываются по результату как для игроков стартового состава, так и для вышедших на замену.

  1. «Тотал на 3 исхода». Все 3 тотала являются целыми числами. Возврат ставок при расчёте рынка не предусмотрен. Для выигрыша необходимо угадать количество голов в событии.

Например, при итоговом счёте 2–0: «Больше 2» проигрывает, «Ровно 2» выигрывает, «Меньше 2» проигрывает. При счёте 3–0: «Больше 2» выигрывает, «Ровно 2» проигрывает, «Меньше 2» проигрывает.

  1. Если матч не состоялся и присуждено техническое поражение (дисквалификация), все ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки).

  2. Источником статистических данных является официальный сайт соревнования. Если он недоступен, используются независимые поставщики:

https://www.whoscored.com

https://www.flashscore.com

При расхождениях Компания оставляет за собой право использовать внутренние или альтернативные источники.

  1. «Какое событие произойдёт первым» в указанном интервале.

Учитываются только фактические игровые действия:

  • Угловой — в момент выполнения удара;

  • Вбрасывание — в момент выполнения вбрасывания;

  • Фол — в момент выполнения штрафного или свободного удара;

  • Удар от ворот — в момент выполнения удара;

  • Офсайд — в момент выполнения свободного удара;

  • Гол — в момент пересечения мячом линии ворот;

Расчёт производится по таймеру официальной трансляции; при спорах используются официальные источники.

  1. «Попадания в штангу или перекладину».

Учитываются удары, после которых мяч остаётся в игре (мяч касается игрока или судьи на поле либо отскакивает обратно в игру или за пределы поля).

Они не учитываются, если:

  • Игра остановлена до удара;

  • Мяч сразу покидает пределы поля;

  • После касания штанги или перекладины забит гол.

  1. «Удары в створ».

Заблокированные удары и автоголы не учитываются.

  1. «Результат (досрочная выплата)». Ставка рассчитывается как выигрышная до окончания матча, если выбранная команда получает преимущество в два гола в основное время. Дополнительное время, овертайм и серии пенальти не учитываются. Последующие изменения счёта не влияют на исход. Если указанное преимущество не достигнуто, ставка рассчитывается по итоговому результату.

22. ХОККЕЙ НА ТРАВЕ, ФУТЗАЛ, ФЛОРБОЛ, ПЛЯЖНЫЙ ФУТБОЛ, ВОДНОЕ ПОЛО, ГАНДБОЛ

  1. Все ставки рассчитываются по результату основного времени, если в описании рынка не указано иное (например, «с учётом дополнительного времени»).

Информация о продолжительности матча в разделах «Прематч» и «Live» носит справочный характер. Клиентам следует руководствоваться официальным регламентом соревнования.

  1. Если матч начался, но не был завершён:

  • Ставки на исходы, которые к моменту остановки уже были окончательно определены, рассчитываются по фактическому результату;

  • Все остальные ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки).

23. ХОККЕЙ

  1. Ставки принимаются на основное время (60 минут — три периода по 20 минут), если в названии рынка не указано иное («С учётом овертайма», «С учётом буллитов» или «Победитель»).

Принципы расчёта:

  • Ставки «Результат матча (основное время)» рассчитываются по результату по истечении 60 минут;

  • Ставки «Тотал (с учётом овертайма)» учитывают основное время и овертайм, но не буллиты;

  • Ставки «Победитель» учитывают основное время, овертайм и буллиты.

Пример 1: «Баффало Сейбрз» — «Торонто Мейпл Лифс». Итоговый счёт: 2:3 (1:0, 1:1, 0:1, 0:0, 0:1). Ставки «Победитель» рассчитываются по полному результату, включая овертайм и буллиты.

Пример 2: тот же матч. Ставки «Тотал (вкл. овертайм)» рассчитываются по счёту 2:2 (1:0, 1:1, 0:1, 0:0), без учёта буллитов.

Пример 3: тот же матч. Ставки «Результат матча (основное время)» рассчитываются по счёту 2:2 (1:0, 1:1, 0:1). В этом случае ставки на Команду 1 и Команду 2 проигрывают, а ставка на ничью выигрывает.

  1. Порядок команд (хозяева и гости) в матчах NHL, AHL, KHL, OHL, VHL и ECHL не влияет на действительность ставок.

  2. «Тотал». Если линия включает буллиты, для расчёта победившей команде добавляется 1 гол независимо от количества попыток. Буллиты проигравшей команды не учитываются.

  3. «Гол с 1-й по 7-ю минуту».

Гол, забитый ровно в 7:00, считается забитым на 8-й минуте.

  1. Долгосрочные рынки («Выше по итогам турнира», «Победитель чемпионата», «Победитель группы», «Очки») рассчитываются по официальным итоговым результатам соревнования.

  2. Ставки «Результат и тотал» в NHL, KHL, других национальных чемпионатах и международных турнирах рассчитываются по основному времени, если не указано иное.

  3. Ставки «Команда 2 победит в овертайме — нет» рассчитываются как выигрышные, если:

  • Овертайм не проводился; или

  • Команда 2 не победила в овертайме.

То же правило применяется к рынкам на буллиты.

  1. Ставки «Победа в овертайме» рассчитываются, только если победитель определён в овертайме (не в серии буллитов).

  2. В ставках с учётом буллитов серия буллитов учитывается как 1 дополнительный гол победившей команды.

  3. Ставки «Игрок забьёт (основное время)» и «Игрок наберёт очко» рассчитываются только по основному времени.

  4. «Самый результативный период».

Если в двух или более периодах забито одинаковое количество голов, ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки).

  1. «Результат (досрочная выплата)». Ставка рассчитывается как выигрышная до окончания матча, если выбранная команда получает преимущество в три гола в основное время. Овертайм и буллиты не учитываются. Последующие изменения счёта не влияют на исход. Если указанное преимущество не достигнуто, ставка рассчитывается по итоговому результату.

24. БОУЛЗ

  1. Ставки принимаются как на матчи, так и на отдельные сеты. В матче должны быть сыграны все сеты. Если победитель определён до завершения матча, ставки на незавершённые сеты рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки), если только оставшаяся игра не могла бы повлиять на исход.

  2. Для действительности ставок матч должен быть официально завершён либо организатор должен объявить победителя при условии, что полностью сыгран хотя бы один энд.

  3. Если игровая площадка изменена до начала матча, все ставки на него рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки).

25. ФОРМУЛА 1, АВТОМОТОСПОРТ, СПИДВЕЙ

  1. Если гонка не завершена и организатор не опубликовал официальный результат, все ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки), за исключением исходов, которые уже были определены.

  2. Все ставки рассчитываются на основании официальной классификации Международной автомобильной федерации (FIA) после публикации окончательных результатов.

  3. «Личное сравнение».

Нужно предсказать, кто из двух указанных гонщиков окажется выше в официальной классификации гонки.

Чтобы ставка могла считаться выигрышной, оба гонщика должны стартовать. Если один из гонщиков не стартует, ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки).

Принципы расчёта:

  • Выше считается гонщик, занявший более высокое место в официальной классификации;

  • Если оба гонщика не финишировали, учитывается количество пройденных кругов;

  • Если оба гонщика сошли после одинакового количества кругов, ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки);

  • Результаты квалификации учитываются только в рынках, непосредственно связанных с квалификацией.

26. КИБЕРСПОРТ

  1. Победителем матча считается команда или игрок, занявшие первое место согласно официальным результатам, опубликованным организатором турнира.

  2. Все ставки рассчитываются по официальным результатам турнира.

  3. При существенных ошибках в линии (например, неверном названии команды, имени игрока или названии пары либо неверных сведениях о турнире, стадии, датах или времени начала) Компания оставляет за собой право аннулировать ставки.

  4. Если в раунде (на карте) или за весь матч присуждено техническое поражение, все рынки на матч, а также рынки на соответствующую карту рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки).

  5. Если карта или матч прерваны и не завершены, все ставки, исходы которых не определены к моменту прерывания, рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки).

  6. Если раунд или карта переигрываются из-за технических проблем, не связанных с действиями команды или игрока, все исходы, не определённые к моменту переигровки, рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки).

  7. Если формат матча изменён или не соответствует регламенту, Компания оставляет за собой право рассчитать все ставки на матч с коэффициентом 1 (возврат ставки).

  8. Если матч начинается с преимущества по картам или раундам (по решению судей или регламенту турнира), все ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки), если такое преимущество не было заранее указано в описании события.

  9. Если один или несколько игроков команды не могут продолжить игру после начала матча и команда решает продолжить в неполном составе (в соответствии с регламентом турнира), все ставки рассчитываются по официальному результату матча.

  10. Если матч отложен или перенесён более чем на 72 часа относительно первоначально назначенного времени начала, все ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки).

  11. Если матч прерван и не завершён в течение 48 часов с назначенного времени начала, все нерассчитанные ставки на рынки, исходы которых не были определены до прерывания, аннулируются.

  12. Рехост (продолжение карты с сохранённого момента) не считается основанием для возврата ставки.

27. CS2

  1. Карта считается начавшейся после нанесения первого урона в пистолетном (первом) раунде.

  2. Раунд считается выигранным, если:

  • Все противники уничтожены;

  • Бомба взорвана или обезврежена;

  • Время раунда истекло и условия победы выполнены.

  1. Карту выигрывает команда, первой выигравшая 13 раундов (или другое количество согласно регламенту турнира).

При счёте 12:12 проводится овертайм:

  • 6 дополнительных раундов;

  • Побеждает команда, выигравшая не менее 4 из 6 раундов.

Если снова возникает ничья (15:15), проводятся дальнейшие овертаймы по 6 раундов до определения победителя. Овертайм продолжается, пока одна команда не выиграет большинство раундов (4 из 6).

  1. Если регламент турнира допускает ничью в качестве итогового результата, ставки рассчитываются по официальному результату.

  2. Если не указано иное, все ставки учитывают овертайм.

  3. Тотал убийств рассчитывается по количеству фрагов (уничтоженных противников).

  4. Замена одного или двух игроков после начала матча не влечёт возврат ставки.

  5. Замена не более двух игроков не влечёт аннулирование ставок. Изменение названия команды или организации с заменой не более двух игроков также не влечёт аннулирование ставок.

  6. Если игрок не может играть на карте и карта ещё не началась (фраги не зафиксированы) либо игрок участвовал менее чем в половине карты, ставки на него рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки).

  7. Если игрок не может продолжить игру на карте, но игра уже началась (зафиксирован хотя бы один фраг) и игрок сыграл более половины карты, ставки рассчитываются по статистике HLTV.org, где результаты игрока фиксируются на момент его выхода из игры.

  8. Если на карте не сыграно ни одного раунда, все ставки на неё рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки).

  9. «Карта — будет ли убийство ножом».

  • Учитываются только убийства противников;

  • Убийства товарищей по команде не учитываются.

  1. «Карта — будет ли убийство гранатой».

  • Учитываются только убийства противников;

  • Убийства товарищей по команде не учитываются.

  1. «Карта — будет ли убийство зажигательной гранатой (Молотовым)».

  • Учитываются только убийства противников;

  • Убийства товарищей по команде не учитываются.

  1. «Победитель карты (досрочная выплата)» (Карта 1; Карта 2; Карта 3). Ставка рассчитывается как выигрышная до окончания карты, если выбранная команда получает преимущество в 7 раундов в основное время выбранной карты. Овертайм не учитывается. Последующие изменения счёта не влияют на исход. Если указанное преимущество не достигнуто, ставка рассчитывается по итоговому результату.

28. DOTA 2

  1. Победителем карты считается команда, первой уничтожившая вражеский трон, независимо от текущего счёта по фрагам, если до этого команда противника официально не сдалась (написав «GG» во внутриигровом чате).

  2. Все убийства учитываются до завершения карты, а окончательный расчёт производится по данным, зафиксированным в момент уничтожения главного объекта.

  3. Замена одного из игроков команд после начала матча не влечёт возврат ставки.

  4. Замена не более двух игроков не влечёт аннулирование ставок. Изменение названия команды или организации с заменой не более двух игроков также не влечёт аннулирование ставок.

  5. «Карта — первый Aegis» рассчитывается по команде, первой подобравшей Aegis, а не по команде, убившей Рошана.

  6. «Карта — первая башня» учитывает любое уничтожение башни (противниками, крипами или посредством добивания игроком своей команды).

  7. «Карта — первые казармы» учитывает любое уничтожение казарм (противниками, крипами или посредством добивания игроком своей команды).

  8. «Карта — первая кровь».

  • Учитываются только убийства вражеских героев;

  • Убийства крипами или башнями, а также добивания игроком своей команды не учитываются.

  1. «Карта — закончится ли карта днём».

  • Расчёт производится по внутриигровому циклу (день: 0:00–4:59; ночь: с 5:00);

  • Способности, изменяющие время суток, не учитываются.

  1. «Карта — кто первым убьёт Рошана».

  • Ставка выигрывает, если верно предсказана команда, первой убившая Рошана;

  • Если Рошан не убит, все ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки).

  1. «Карта — обе команды убьют Рошана».

  • «Да» выигрывает, если обе команды убивают Рошана в течение карты;

  • «Нет» выигрывает в противном случае.

  1. «Карта — следующая активная руна».

  • Расчёт производится по верно предсказанному типу первой руны усиления, появляющейся в 6:00 внутриигрового времени.

  1. «Карта — место появления активной руны».

  • Расчёт производится по месту появления первой руны усиления.

  1. «Карта — победа по рунам богатства».

  • Выигрывает команда, собравшая больше рун богатства;

  • При равном количестве все ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки).

  1. «Карта — будет ли серия Godlike».

  • «Да» выигрывает, если любой игрок совершает серию из 10 убийств без смерти.

  1. «Карта — будет ли Rampage».

  • Условие выполнено, если игрок совершает 5 убийств за короткий промежуток времени, что объявляется игровой системой.

  1. «Карта — будет ли Ultra Kill».

  • Условие выполнено, если игрок совершает 4 убийства за короткий промежуток времени, что объявляется в игре.

  1. Продолжительность карты:

  • Для целочисленных тоталов должна быть достигнута указанная минута (например, «Больше 25.0» требует не менее 25:00);

  • Для дробных тоталов должна быть достигнута половина минуты (например, «Больше 25.5» требует не менее 25:30).

29. LEAGUE OF LEGENDS

  1. Победителем карты считается команда, уничтожившая вражеский Нексус. Все внутриигровые события учитываются до момента его уничтожения.

  2. Замена одного из игроков команд после начала матча не влечёт возврат ставки.

  3. Замена не более двух игроков не влечёт аннулирование ставок. Изменение названия команды или организации с заменой не более двух игроков также не влечёт аннулирование ставок.

  4. Если в течение 48 часов после окончания матча организатор официально отменяет результат и дисквалифицирует одну из команд, все ставки на событие аннулируются.

  5. «Карта — первая башня».

  • Учитывается любое уничтожение башни (чемпионами, миньонами или посредством добивания игроком своей команды).

  1. «Карта — первый ингибитор».

  • Учитывается любое уничтожение ингибитора (чемпионами, миньонами или посредством добивания игроком своей команды).

  1. «Карта — первая кровь».

  • Учитываются только убийства вражеских чемпионов;

  • Убийства миньонами или башнями, а также добивания своих не учитываются.

  1. «Карта — тотал ингибиторов».

  • Учитывается только первое уничтожение каждого ингибитора;

  • Повторное уничтожение восстановившегося ингибитора не учитывается.

  1. «Карта — обе команды убьют дракона».

  • «Да» выигрывает, если каждая команда убивает хотя бы одного дракона в течение одной и той же карты.

  1. «Карта — кто первым убьёт Барона».

  • Ставка выигрывает, если выбрана верная команда;

  • Если Барон не убит, все ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки).

  1. Продолжительность карты:

  • Для целочисленных тоталов должно быть достигнуто указанное время (например, «Больше 36:00» требует не менее 36:00);

  • Для дробных тоталов должна быть достигнута половина минуты (например, «Больше 36.5» требует не менее 36:30).

30. VALORANT

  1. Матч считается начавшимся после нанесения первого урона в пистолетном (первом) раунде.

  2. Раунд считается выигранным, если:

  • Все противники уничтожены;

  • Спайк взорван или обезврежен;

  • Время раунда истекло и условия победы выполнены.

  1. Карту выигрывает команда, первой выигравшая 13 раундов (или другое количество согласно правилам турнира).

При счёте 12:12 проводится овертайм:

  • Команды играют дополнительные раунды;

  • Побеждает команда, выигравшая два раунда подряд;

  • Овертайм продолжается до определения победителя.

  1. Если не указано иное, все ставки рассчитываются с учётом овертайма.

  2. Замена одного из игроков команд после начала матча не влечёт возврат ставки.

  3. Замена не более двух игроков не влечёт аннулирование ставок. Изменение названия команды или организации с заменой не более двух игроков также не влечёт аннулирование ставок.

31. OVERWATCH 2

  1. Если карта заканчивается вничью (например, 2:2), для определения победителя матча проводится дополнительная карта.

Команде, выигравшей эту карту, присуждается дополнительное очко. Матч считается начавшимся с момента фиксации первого убийства (фрага).

  1. Если матч прерван из-за снятия или дисквалификации команды, все ставки на матч и карты рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки).

  2. Если матч не может начаться и до начала игры одной из команд присуждено техническое поражение, ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки).

  3. Если матч не может начаться вовремя по любой причине (неявка, недоступность игрока и т. д.), что влечёт техническое поражение по правилам турнира, событие считается несостоявшимся из-за неявки, а ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки).

  4. Изменения состава команды во время матча (из-за разрыва соединения, DDoS-атаки и т. д.) не являются основанием для возврата ставок; все ставки остаются действительными.

32. RAINBOW SIX SIEGE

  1. Формат матча:

  • Матч на одной карте — побеждает команда, первой выигравшая 7 раундов. При счёте 6:6 возможна ничья, если это допускается регламентом.

  • Матчи на 3 или 5 картах — при счёте 6:6 проводятся дополнительные раунды для определения победителя.

  1. Матч и карта считаются начавшимися с момента фиксации первого убийства. Если команда не может продолжить уже начавшийся матч и ей присуждено техническое поражение, все ставки на матч и карту рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки).

  2. Если технический сбой требует перезапуска сервера с воспроизведением ситуации на карте на момент перезапуска и изменением счёта раунда или матча, это не является основанием для расчёта ставок с коэффициентом 1 (возврат ставки).

  3. Если на карте не сыграно ни одного раунда, все ставки на неё рассчитываются с коэффициентом 1 (возврат ставки).

33. ROCKET LEAGUE

  1. Победителем матча считается команда, забившая больше голов.

  2. Если не указано иное, все ставки рассчитываются по результату на конец основного времени.

  3. Голы, забитые в дополнительное время, учитываются только в том случае, если это прямо предусмотрено условиями соответствующего рынка.